テイルズオブエターニア
2つの世界を巡る物語、精霊の組み合わせによる術変化、基盤的作品ではある
テイルズオブジアビス
預言とかレプリカとか、能力値ボーナスや多様なスキル、面倒な移動ばかりだ
テイルズオブエクシリア2
並行世界とか借金返済とか、行動選択に武器切替や変身、面倒な制限が多い
テイルズオブエクシリア
精霊とか使命とか、主人公選択に人や店の成長割振り、面白いが少し単調だ
テイルズオブリバース
二つの種族と心や姿、回復手段が特殊な3ライン戦闘、窮屈なシステムだ
テイルズオブゼスティリア
災厄の時代と導師の伝承、特技と奥義と融合術、やや融通がきかない
テイルズオブグレイセス
少年期の誓いから、採取生成依頼に称号強化に回避AB技、収集要素が好き
テイルズオブデスティニー
意思を持つ剣と神の眼、成長する剣や多数のサブイベント、荒が多いが面白い
テイルズオブシンフォニア
世界再生の旅、EXスキルやタイプ別特技や複合特技、操作性がいまいちかな
テイルズオブファンタジア
時空転移に魔王に精霊、基本技と派生奥義に称号、色褪せず面白い
テイルズオブヴェスペリア
帝国とギルドと世界、素材から武具生成してスキル習得、戦闘が多様で幅広い
テイルズオブデスティニー2
英雄や幸福とは何か、戦略性高い制限内で連携に秘奥義、育成や戦闘が絶妙だ